Urejevalnik maske

Iz SDMS
Skoči na: navigacija, iskanje

Slika:Dummy.jpg

Izdelava lastnih dialogov. Objekti, ki jih lahko postavljate v dialog so:

  • Napis - izpis besedila ali ime polja
  • Vrednost polja
  • Vnosno polje
  • Kombinirano polje - polje s seznamom vrednosti
  • Potrditveno polje, ki ima vrednost True ali False
  • Slika
  • OLE - link na druge aplikacije po OLE tehnologiji
  • Okvir, ki združuje pomenska polja
  • Gumb
  • Kontrolnik

Vsebina

Tipična opravila

Definiranje novega objekta

V levo polje kliknete na desno tipko na miški in izberete Dodaj, ali pritisnite tipko Ins. Odprl se vam bo prvi objekt z imenom Default, (naslednji Nov1, Nov2, …). Nato označite objekt, pritisnete desno tipko na miški, izberite Lastnosti ali pritisnite tipko Alt-Enter. V novo okno vpišite Ime, drugo ime in komentar. Ime in drugo ime ne smeta biti enaka, in se ne smeta pojavljati v drugih objektih tekoče podatkovne plasti. Za kontrolo uporabite Preveri napake.v raziskovalcu.

Kopiranje objekta

Označite željen objekt, pritisnite desno tipko na miško in izberite Kopiraj. Nato ponovno pritisnite desno tipko na miški in izberite Prilepi.

Brisanje objekta

Označite željen objekt, pritisnite desno tipko na miško in izberite Briši.

Postopek dela

Iz seznama polj izbere določeno polje in ga z miško prenesete v dialog, kjer mu lahko spreminjate položaj, velikost in ostale lastnosti. Če želite prenesti skupino polj, potem označite prvo polje, držite tipko Shift, označite zadnje izbrano polje in prenesite polja v dialog, kjer jih lahko posamezno ali skupinsko popravljate. Če polja, ki jih želite prenesti niso po vrstnem redu, uporabite za izbor tipko CTRL.

Če določeno polje markirate, lahko na desni popravite lastnosti. Katere lastnosti ima posamezen objekt, je odvisno od objekta. Najpogostejše pa so

  • Tip, ki je lahko eno od zgoraj naštetih
  • Levo, odmik od levega roba
  • Zgoraj, odmik od zgornjega roba
  • Širina
  • Višina
  • Napis
  • Ukaz - izvedi ukaz. Odpre se vam Generiranje izraza, kjer definirate proceduro ali zaporedje ukazov v SDMS Basicu.
  • Izvedba maske - V aplikaciji nad imenom plasti pritisnite desno tipko na miški, izberite Maska, nato v meniju Maska izberi Podatki v pripravljeni maski, in po potrebi še Maska-Urejanje maske, kjer kliknite na tipko Odpri, izberite objekt Dialoga, ga po potrebi popravite in pritisnite tipko Izvedi. Lahko pa v aplikaciji pritisnete SpaceBar in v vnosno polje vtipkate proceduro, na primer:
    • [Ime layerja].Form.Edit - odpre se vam dialog urejevalnik
    • [Ime layerja].Form.Load("Ime dialoga").Execute - izvrši se dialog po pravilih objekta "Ime dialoga"
Osebna orodja